
周末一看游戏时间,竟然在《宝可梦 Pokopia》里花了24小时,这我自己都吓一跳。同事们都在说这游戏让他们睡不着觉,我当时还嗤之以鼻,结果第二天我就凌晨2点还在那儿修桥——这游戏确实有点东西。
Omega Force(就是做《勇者斗恶龙:创造者》系列那个团队)这次搞出了个很特别的东西。Pokopia的世界是个后末日废土,原本光鲜亮丽的宝可梦世界在人类消失后破败不堪:碎石成堆、道路龟裂、桥梁崩塌。而这游戏最让人上瘾的地方,恰恰不是建造,而是修复和清理。
这就像《强力洗地器》的考古版本——你会盯着那些散落的线索,想象这里曾经的样子:路灯的位置、栏杆原本延伸到哪里、水下被淹没的石板路暗示着过去的道路。然后把破碎的世界一片一片地拼回来,从废墟中重建一个新未来。
和《集合啦!动物森友会》那种通过"不给奖励"来维持耐心的设计不同,Pokopia让人感觉一直有正向反馈。无论是建造、装饰、还是探索收集,每个循环都让人觉得有收获。再加上电力系统解锁后,世界规划变得更有深度了。宝可梦近期游戏确实有点让人失望,但这款不一样,确实做出了点有意思的东西。