
海月:一技能伤害削、二技能补
一技能基础伤害降低25~50点,AP加成降0.1
二技能基础伤害提升15~30点,AP加成加0.03
简单说就是削远程消耗、补近身伤害。最直接的影响是前期清线变慢了,以前三个一技能能清完一波兵,现在大概会漏两到四个兵。
不过玩家社区讨论挺分裂的——有人觉得削得不够狠,海月巅峰赛ban率还是接近90%;也有人觉得削一技能等于砍核心,因为海月实战主要靠一技能远程消耗,二技能的补偿根本补不回来。
马超:被动移速层数从3层砍到2层
被动释放技能获得的移速最大层数:3 → 2
一技能基础伤害提升10~20点作为补偿
这波属于机动性换伤害,看着只少了5~10点移速,但马超的技能伤害和强普伤害都跟移速挂钩,所以实际影响比数字大得多。高段位玩家的拉扯、跑图和追击能力都会受到明显限制。
很多玩家觉得这点一技能伤害补偿根本不够,移速少了不只看伤害,还影响进场时机和生存空间。
上分影响
海月目前ban率从91%降到了89%左右,说明削弱力度还没到"放出来"的程度。如果你常用海月中单,依旧可以拿来冲分,不过前期清线要更注意节奏了。
马超这刀砍得比较重,对面选了马超的话,前期针对跑图支援的压力会小一些,但后期装备成型依然有收割威胁。
