Steam近期宣布,对其游戏评分系统进行一项重大调整,旨在提供更符合玩家本地化需求的评价方式。此次改革的核心在于,游戏评分将不再仅依赖全球统一的“好评率”,而是会优先展示根据玩家客户端语言设置所生成的评分结果。
根据Steam官方发布的最新细则,玩家将会首先看到基于其语言设置所计算出的评分。例如,使用简体中文的玩家将首先看到针对所有简体中文用户的评价,如“好评如潮”或“褒贬不一”。这些评价可能与其他语言区域的评分大相径庭,反映了不同文化背景下玩家的独特偏好和游戏感受。虽然玩家仍然可以选择查看全球总评或其他语区的评分,但此项变动无疑使得区域性评分的权重得到了显著提升。
Valve表示,当某种语言的评论数量达到一定阈值后,Steam将会单独计算该语言的评分分数。这项改革适用于评论数量超过2000条且至少有一种语言的评论超过200条的游戏。这一新规则背后的逻辑是,使用同种语言的玩家通常拥有相似的文化背景和价值取向,他们对游戏的感知和评价可能与其他语言区域的玩家有所不同。
通过这一变动,Steam希望能够减少由于语言和文化背景不同所导致的评价不一致问题。与此同时,这项调整也有助于削弱“评论轰炸”现象,即某个区域的集体行为对游戏评分的过度影响。例如,即便简体中文区域的评论出现大规模负面评价,也主要会影响该区域的评分,而不会对全球评分造成过波动。